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    在中宣部指导下,网络游戏道德委员会日前在京成立。这是贯彻落实全国宣传思想工作会议精神,积极回应社会关切,提升网络游戏思想文化内涵,引导网络游戏企业坚持社会效益优先...
    更新时间:2018-12-08  分类:信息产业  标签:网络游戏
    随着社会各界对未成年人保护的日益重视,越来越多的游戏生产商明确限定了游戏参与者的年龄,但也会遇到与游乐场一样的挑战:无法准确识别用户。游戏经营者,也就是游戏场的管...
    更新时间:2018-12-06  分类:信息产业  标签:互联网,人脸识别
    “本季度,我们的海外游戏收入在游戏总收入中的占比首次超过10%。”近日,网易CEO丁磊在公司发布第三季度财报后兴奋地表示。数据的背后,显示的是网易游戏国际化的重要进展。...
    更新时间:2018-11-30  分类:信息产业  标签:互联网,大数据
    CGL开幕式上,2018亚运会英雄联盟的冠军团队登台为现场的选手传递冠军精神。作为电竞职业选手的代表,他们在现场和CGL总决赛选手进行互动体验。...
    更新时间:2018-11-27  分类:信息产业  标签:电子游戏
    第五届世界卫生组织成瘾行为与公共卫生专家会议,今天在长沙举行。来自22个国家和地区的50余位世界卫生组织成瘾行为专家齐聚长沙,共同探讨游戏障碍和病理性赌博对公共卫生的影...
    更新时间:2018-11-23  分类:信息产业  标签:电子设备,游戏平台
    11月12日,作为第二十届高交会的重要活动,由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association(CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。...
    更新时间:2018-11-15  分类:信息产业  标签:游戏,网络
    “IG夺冠!”近日,不少人的朋友圈被这条新闻刷屏,一时间一些高校宿舍炸锅,宿管阿姨懵圈,诸如“为国争光”“为电竞正名”之声不绝于耳,更有人喊出这是“另一种体育强国梦”...
    更新时间:2018-11-07  分类:信息产业  标签:电子竞技
    大数据“杀熟”和“千人千面价”的利弊是近年来各界争论的热点,有代表性的论点可以分成两类。第一类偏重消费者的福利,强调“杀熟”损害消费者的利益——通过更精确和细致的...
    更新时间:2018-11-05  分类:信息产业  标签:大数据
    每一项防沉迷技术推出后,都可能出现相应的规避手段或破解方法。破解技术“魔高一尺”,游戏厂商持续投入研制防沉迷技术必须“道高一丈”,必须以升级更快、水平更高的技术,...
    更新时间:2018-11-01  分类:信息产业  标签:网络游戏
    网络游戏在我国大范围地普及和流行,首先要归因于人类第四次科技革命引生出的移动互联产业大发展,其次还应归因于我国改革开放和转型创新取得的新突破。从网游的内容形态、承...
    更新时间:2018-10-29  分类:信息产业  标签:网络游戏
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